・∀・のBMSコンテンツ制作日記

LR2向け自作スキン"spaaaarking!!"をはじめとする自作コンテンツの制作日記を公開しています。

【update】リザルト画面のレイアウトを追加しました(公開予定:v1.02)

お久しぶりです、決して更新をサボってたわけではないです(サボってた)

Twitterの方ではかなり前に公開していたのですが、リザルトスキンの
コンボ表示について、左側に持ってこれないかという要望を頂いていました。
また、リザルト画面でもオプションを確認できるようにするべきだと考えました。
これら機能を実装しましたのでお知らせします。

MAXCOMBO表示とSTYLEを追加したリザルト

スクリーンショットはこんな感じです。MAXCOMBOは従来のNOTES欄を置き換える
事で実装しました。これにより右側のパネルを表示しなくてもIR関連情報以外の
すべての掲載情報を確認することができるようになりました。
表示をNOTESにするかMAXCOMBOにするかはコンフィグで選べるようになっています。
一方、RANDOM等の譜面オプションはSTYLEとして新たに表示するようにしました。

本機能はv1.02で追加を行います。本バージョンは数日以内の公開を目指してます。

【技術情報】スキンのサイド変更を(ほぼ)自動でやろう! その2

前回はスキンサイドの自動変更について書きましたが、今回はDSTオプションです。
プレイサイドで参照するオプションを変更したいことはよくあると思います。
ex) リザルトスキンでのランクなど

今回はそんなオプション参照値の一括変換をやりたいと思います。
ちなみにこれは、状況によっては数値定義などの表示データIDの一発変換にも使える
非常に優れた機能となります!!

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【技術情報】スキンのサイド変更を(ほぼ)自動でやろう! その1

今回は開発者向けの記事を 偉そうに 少し書いてみようと思います。

スキン制作者ならご存知の通り、スキン制作にはcsvを使用します。
各定義の詳しい説明は.RED様が既に丁寧にまとめてくれています
ので、こちら( LR2SkinHELP 第八版 )を参考にしてもらうとして、
この記事(シリーズ)ではほぼ全自動でのスキンサイドの変更を自分なりに
行ってみようと思います。
話すと結構長くなるので、今回は座標の自動的な移動を実装してみます。

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【update】decideスキンのアニメーションパターンを追加しました(公開予定:v1.02)

twitterで投稿したので、まずはそちらを引用。

こんな感じに広がるような形で背景画像が描画されていくアニメーションを作成しました。
以前のシンプルなものがなくなるわけではなく、カスタムファイルとして自由に追加できるようになっています。
そのため、気力さえあれば自分でアニメーションを作ることも可能です。きっと需要ないけど。

この機能はv1.02にて実装を予定しています。(公開日は2016/11/11現在未定)

最後にYoutubeに投稿した60fpsのものを掲載しておきます。

【update】v1.01を公開しました。

お久しぶりです。

忙しくて気づかなかったのですが、v1.00の方でファイルパス関連での複数の誤りを今日確認しました。
そこで、それらを修正したv1.01をこちらの方に公開します。内容はv1.00と同様になりますが、パス・一部ファイルの変更、不要なデータの消去を行っています。

v1.00を導入くださっている方について、インストールは上書きでも大丈夫ですが、可能な方は以下の動作を行ってから、再度導入を行ってください。

(LR2本体のあるフォルダ)\LR2files\Theme\ にあるspaaaarking!! という名前のフォルダを消去

ダウンロードはこちらから行えます。利用規約に一度目を通したうえでダウンロードをお願いします。

https://drive.google.com/drive/u/0/folders/0B626i-G4NK1abnpUS1VhSGJyc00

m1spark20beta.hateblo.jp